ابوالفضل صادق، رئیس کمیسیون بازیهای رایانهای سازمان نصر تهران معتقد است فیلترینگ پلتفرمهای مرتبط با بازیهای رایانهای پیامدهای منفی زیادی برای جوانان در پی خواهد داشت.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اینکه باید در حکمرانی فرهنگی جریان بازیهای رایانهای را تبدیل به فرصت کرد، افزود: ما باید از جریان مهم بازیهای رایانهای در حکمرانی فرهنگی به یک فرصت تبدیل کنیم. به همین خاطر و ناظر به این اهمیت، بعد از چند سال وقفه، مسابقه یک میلیون نفری از عید قربان تا ۱۷ ربیع الاول طراحی شد تا ...
در ادامه سلسله گزارشهای استخراج شده بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 1400، معاونت پژوهش این بنیاد گزارشی از شاخصترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را منتشر کرده است.
صنعت بازی ایران علیرغم وجود ظرفیتهای بسیار زیاد، در وضعیت بحرانی قرار دارد. بسیاری از فعالان این حوزه به دلیل چالشهای موجود، معتقدند وضعیت این حوزه به مرحله هشدار آمیز رسیده است.
دبیر ستاد فناوریهای نرم معاونت علمیریاست جمهوری در نشست خبری جشنواره بازیهای رایانهای فجر گفت: در شناخت صنعت گیم دچار ضعف هستیم و به بازی در نقشه حاکمیتی کشور توجه نشده است.
محمد مهدی بهفرراد، مدیرعامل استودیو بازیسازی مدریک معتقد است که صنعت بازی در ایران علیرغم ظرفیتهای بسیار زیاد، قربانی تصمیمات تک بعدی شده است و روزهای خوبی را سپری نمیکند.
منابع حاصل از واریز ۱۰ درصد عوارض فروش عرضهکنندگان انواع بازیهای خارجی مجاز قابل نصب در رایانه، تلفنهای همراه در اختیار بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی قرار میگیرد.
یک قاضی جرایم بازیهای رایانهای میگوید درهر ماه از بین ۱۹۰ پرونده رایانهای، نزدیک به ۱۵ پرونده مربوط به جرایم بازیهای رایانهای است و هنوز قوانین مشخصی در اینباره وجود ندارد.
گوگل خدمات بازی دیجیتال خود موسوم به استادیا را تعطیل میکند، این تازهترین طرح بلندپروازانه تعطیل شده این شرکت است، زیرا گوگل به دنبال کاهش هزینهها است.
محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از فعالیت بنیاد بازیهای رایانهای خبر داد و گفت: در ایران بسیاری از افراد با متوسط سنی ۲۳ سال بازی رایانهای میکند و برخی از بازیها بیش از ۲۰ میلیون بار دانلود شده و این نشان میدهد در حوزه فرهنگی بازیها اهمیت بالایی دارد.
ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی معاونت علمیو فناوری ریاست جمهوری با حمایت از رویداد رقابت فناورانه شرکتهای خلاق سازنده بازیهای شناختی، زمینه را برای تبدیل ایده به شرکتهای خلاق فراهم کرد.